수수께끼 형태의 성인용 퍼즐 게임은 그림을 사용하여 단어를 나타내는 방법입니다. "rebus"라는 단어는 라틴어 rebus에서 유래했으며 "사물의 도움으로"로 번역됩니다. 원시인들도 그들만 이해할 수 있는 그림으로 바위에 글을 썼습니다. 우리에게 친숙한 스마트 퍼즐 수수께끼는 15 세기 프랑스에서 처음 등장했으며 러시아에서는 19 세기 후반-20 세기 전반에 큰 인기를 얻었습니다. 이때 모든 가족형 잡지에 다양한 성인용 퍼즐이 실렸는데, 그 중 산수퍼즐과 그냥퍼즐이 있었다.
게임의 흥미로운 점:
• 성인을 위한 유용한 논리 게임
• 인터넷 없이 러시아어로 진행되는 까다로운 퍼즐
• 무료 Rebus 퍼즐
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• 많은 신나는 레벨
• 다양한 유형의 힌트
• 보너스 레벨
• 멋진 음악
새로운 Rebuses 및 퍼즐 게임을 통해 인터넷 없이도 재미있는 게임에 빠져들 수 있습니다. 성인을 위한 퍼즐 게임은 여러 레벨로 구성되어 있으며 각 레벨은 이전 레벨이 해결된 후에만 열립니다. 수수께끼에 대한 해결책을 찾을 수 없다면 온라인 스마트 게임에서 제공되는 팁 중 하나를 사용하거나 레벨을 건너뛸 수 있습니다. 성인을 위한 교육용 퍼즐 게임에는 원할 경우 끌 수 있는 즐거운 음악과 음향 효과가 수반됩니다.
다른 퍼즐 게임을 시작했다면 특정 규칙을 숙지해야 합니다.
- 수수께끼에 표시된 항목의 이름은 주격과 단수로만 읽어야 합니다.
- 문제의 물체가 화살표로 그림에 표시되는 경우가 있습니다.
- 시작 부분의 쉼표는 하나의 문자를 건너뛰어야 함을 나타냅니다. 끝 부분의 쉼표는 끝 부분에서 제거합니다. 이 경우 쉼표의 수는 문자 수입니다.
- 문자가 다른 문자로 구성되어 있으면 "of"를 추가하여 읽어야 합니다.
- 글자나 물건 뒤에 다른 것이 있으면 "for"를 붙여서 읽어야 합니다.
- 사물이나 문자가 다른 것의 밑에 그려져 있을 때 "위에", "위에" 또는 "아래에"를 붙여서 읽을 필요가 있다.
- 다른 글자를 글자로 쓸 때는 “by”를 붙여 읽고, 다른 글자에 속하거나 붙어 있으면 “y”를 붙여 읽는다.
- 물체가 거꾸로 뒤집힌 경우 이름을 끝까지 읽어야 합니다.
- 개체가 그려지고 그 옆에 줄이 그어진 문자가 있으면 단어에서 해당 문자를 제거해야 함을 의미합니다. 그 위에 다른 것이 있으면 교체해야 합니다. 등호는 같은 의미입니다.
- 수수께끼 그림 위에 숫자가 있는 경우(예: 5, 4, 2, 3) 먼저 이름의 다섯 번째 글자를 읽은 다음 두 번째 글자를 읽어야 합니다.
- 개체가 앉아, 달리고, 누워서 그려질 때 3인칭 동사와 현재 시제(달리다, 거짓말하다, 앉다)를 이름에 추가해야 합니다.
- 수수께끼에서 때때로 "fa", "mi", "re", "do"와 같은 단어의 개별 음절이 메모로 표시됩니다.
논리 퍼즐과 수수께끼 게임을 통해 재미있는 시간을 보낼 수 있을 뿐만 아니라 독창성, 논리 및 두뇌가 어떻게 작동하는지 확인할 수도 있습니다.
인터넷이 없는 길에서 멋진 퍼즐로 학식 수준을 테스트하세요.